Главная » Создание схем » С чего начать в создании схемы для вышивки крестом?. Вторая – это превью файла. Третья – это рабочее поле, где мы будем создавать схему. Загружаем картинку в программу Pattern Maker и делаем прогон Открываем программу Pattern Maker. В меню выбираем значок «Импорт изображения» (“Import a Picture”). На рисунке обведёно красным кружочком. Все картинки кликабельны. Чтобы увидеть их в большом формате, достаточно кликнуть мышкой на изображение. Его также можно выбрать из основного меню, выполнив следующие шаги: File --- Import Image --- Import Into New Pattern В русском переводе будет звучать примерно так: Файл --- Импорт изображения --- Импорт в новый образец ШАГ 1. Перед нами появится вот такое окно: Выбираем кнопку «Загрузить» (“Browse”) (выделено красным кружочком). Выбираем с компьютера желаемую картинку или фотографию, кликаем «Открыть» (“Open”). Картинка загружена в программу: Нажимаем «Далее» (“Next”). В следующем окне устанавливаем галочки в обоих окошечках (где их установить подчеркнуто красным): Перевод этих надписей примерно такой: “Convert the image into full cross stitches” = Конвертируем изображение в схему для вышивки крестом. “Include image as underlay for tracing” = Использовать изображение как подложку для схемы. Нажимаем «Далее» (“Next”). На этом этапе программы можно отредактировать изображение. Лучше, конечно, сделать это заранее в любом графическом редакторе, имеющемся на компьютере. Но можно воспользоваться и функциями программы Рattern Мaker, изменив свет, контраст, насыщенность и т.д., манипулируя ползунками: Если надо вернуть картинку в исходное положение, то достаточно нажать на кнопку “Reset” («Переустановка») и показатели света, контраста, насыщенности и т.д. Обращаем внимание на значок, изображающий лупу (на рисунке обведено красным кружочком). Как и во многих других программах, функция «Лупа» предназначена для изменения масштаба изображения (фотографии или картинки). Делаем это так. Кликаем на значок «Лупа», наводим мышку на изображение и для увеличения изображения кликаем на левую кнопку мыши, а для уменьшения - на правую кнопку мыши. Также при помощи мышки, наведя её курсор на разделительную линию между изображением и пустой сеткой схемы (на рисунке помечено двумя красными стрелками), можно увеличить или уменьшить поле просмотра изображения. Теперь значок, изображающий квадрат пунктирной линией (на рисунке обозначен красным кругом): Кликнув на этот значок и после этого наведя курсор мыши на изображение, можно выделить на картинке именно ту часть, которую мы хотим превратить в схему для вышивки. После чего кликаем на “Crop” («Вырезать») (на рисунке обозначено красным прямоугольником) и получаем видоизменённую картинку: Если нас что-то в ней не устраивает, то достаточно нажать на «Undo Cropping» («Отменить») (на рисунке выделено красным овалом), и картинка примет исходный вид. Закончив редактирование изображения на этом этапе, нажимаем «Далее» (“Next”). На этом этапе продолжается редактирование изображения. Здесь картинку можно «растянуть» в длину или ширину, или наклонить. Делается это при помощи кнопочки с цифрами 1, 2, 3 (“Grid Tool”) (на рисунке отмечено красным кружочком). Кликаем на эту кнопку и наводим курсор мыши на изображение. На изображении левой кнопкой мыши отмечаем левый верхний, правый верхний и правый нижний углы воображаемого квадратика или прямоугольничка размером 10х10 клеточек будущей схемы: Нажимаем “Align Grid” (на рисунке отмечено красной галочкой). Если надо убрать сетку с изображения, снимаем галочку с “Show Grid” (на рисунке отмечено красным прямоугольником). Если надо что-то изменить или вернуть картинку к исходному виду, то нажимаем “Undo Alignment” (на рис. Отмечено синим прямоугольником) Для увеличения или уменьшения изображения здесь также можно применить кнопку «Лупа» (помечено красной галочкой). Как правило, этот этап упускают и переходят к следующему, нажав на «Далее» (“Next”). Используя инструмент «Волшебная палочка» (на рисунке помечено красным кружочком), можно убрать с изображения ненужные области. Для этого кликаем на упомянутую кнопку, наводим курсор мыши на то место изображения, которое мы НЕ хотим видеть в нашей будущей схеме и снова кликаем мышкой: Если необходимо убрать несколько областей с картинки, то кликаем на кнопку «волшебная палочка», затем нажимаем клавишу “Shift” на клавиатуре и при нажатой клавише “Shift” кликаем курсором мыши на те области картинки, которые мы НЕ хотим видеть в нашей будущей схеме. Для отмены последнего действия используем кнопку “Undo Last Selection” (отмечено синим овалом). Чтобы удобнее было редактировать изображения, здесь также можно применить кнопку «Лупа» для увеличения или уменьшения картинки. Но лучше заранее отредактировать картинку в любом графическом редакторе и загрузить уже готовую картинку в программу Pattern Maker. Тогда этот этап можно упустить. Когда всё будет закончено, нажимаем «Далее» (“Next”). При помощи этого инструмента можно выбрать ту часть изображения, которая содержит наиболее приоритетные цвета. Как правило, этот этап упускают и переходят к следующему, нажав на «Далее» (“Next”). Один из самых основных и важных этапов для построения будущей схемы. Здесь можно установить размеры будущей схемы в миллиметрах (на рисунке отмечено цифрой «1») или клеточках (отмечено цифрой «2»). Кому как удобно. Как правило, размеры определяют в клеточках. Но это уже дело привычки, а также личной необходимости. Также устанавливаем размеры канвы для вышивания, на которой мы собираемся работать (на рисунке отмечено цифрой «3»). Обязательно надо поставить галочки возле “Preserve aspect ratio” («Сохранять пропорции») и “Square stitch” (дословно «Квадратный стежок»). На рисунке подчёркнуто красным. Результаты выводятся в нижней строке (на рисунке отмечено синим овалом). Там указаны размеры будущей схемы – ширина на высоту в клеточках и рядом справа ширина на высоту в миллиметрах. Внимательно изучаем эти результаты, прежде чем переходим к следующему этапу. При необходимости изменяем размеры схемы и канвы. Нажимаем «Далее» (“Next”). Этот этап также очень важен.Здесь устанавливаем типы ниток (на рисунке отмечено красным овалом). В программе уже имеется неплохая база ниток: и DMC, и Анкор, и Мадейра и другие. Выбираем из списка нужную нам. Далее определяем количество цветов, которое мы бы хотели применить для нашей схемы (на рисунке место, где нужно указать количество цветов обозначено красным кружочком. Нажав на кнопку “Advanced” («Дополнительно») можно установить способ расположения будущих стежков. “None” – одиночек практически не будет, между зонами одного цвета будут более чёткие границы. “Stucki”, или “Floyd Steinberg”, или “Burkes” – будут одиночки и значительный разброс клеточек одного цвета. Не будет чётко определённых границ для одного цвета стежков. Эти три вида различаются между собой типами разбросанности стежков – художественный разброс (“Floyd Steinberg”), линейно или диагонально (“Stucki”) или кирпичиками (“Burkes”). Но это очень вольное название типов разбросов. Нужно пробовать и выбирать понравившийся вариант разброса крестиков. Забегая немного вперёд, сравним для примера. На этом рисунке эффект “None” изображён слева, а эффект “Floyd Steinberg” – справа. Результаты манипуляций в данном этапе на загруженном изображении пока видны не будут. Эти результаты будут видны уже только на самой схеме после того, как мы пройдём все этапы загрузки изображения в программу. Нажимаем «Далее» (“Next”). Это заключительный этап, в котором, чтобы увидеть нашу первичную схему, надо просто кликнуть мышкой на кнопку «Импортировать изображение» (“Import”). В результате в крайнем правом поле вместо пустой сетки появится схема. В этом этапе (впрочем, как и в других) есть кнопка «Назад» (“Back”), при помощи которой можно вернуться к предыдущим этапам и при необходимости изменить настройки изображения. Можно сохранить понравившиеся варианты схем: Файл (File) --- Сохранить как (Save as) Если всё понравилось, то нажимаем «Закрыть» (“Close”) (на рисунке отмечено красным овалом). Откроется программа редактирования схемы для вышивания с первичной схемой изображения, которую принято называть прогоном. Самая лёгкая часть работы над схемой позади. А впереди нас ждут бессонные ночи и колупания с крестиками, т.е. Квадратиками будущей схемы. И всё это только для того, чтобы в итоге получить и красивую, и удобно вышиваемую схему, а не прогон. Приятного и полезного творчества! Автор статьи и фото: Катерина Шлыкова (Грушенька). Стоит почитать: В этом описании хочу поделиться собственными наработками по вышивке и сборке игрушки «Рукавичка», схему к которой я когда-то нарисовала. На идею написать этот мастер-класс подтолкнули меня вы, дорогие читатели. Потому что многие из вас решили «Рукавичку» сделать в виде объёмной игрушки и столкнулись с трудностями. Действительно, трудности имеются. А именно в месте стыка большого пальца и ладони. Но давайте обо всём по порядку. Это эффектный стежок. Он поможет создать невероятно красивый орнамент. Его часто применяют в хардангере. И вполне заслуженно. У каждой рукодельницы за то время, которое она вышивает, накапливаются свои маленькие, но очень полезные хитрости, без которых никак не обойтись. Мне захотелось поделиться своими хитростями. Возможно, для кого-то это не будет открытием. А кому-то это может помочь. Ответ: День добрый! Заменить цвет один на другой очень просто. Открываете схему в программе Pattern Maker. В нижней шкале рабочей палитры (та, что внизу экрана под сеткой со схемой) наводите стрелкой мышки на цвет, который нужно заменить. Кнопку мышки. И держите пока не отобразится значок 'рука'. Не отпуская левой кнопки мышки наводите 'руку' на прямоугольник с тем цветом, на который хотите поменять, и отпускаете кнопку мыши. На экране появится надпись скорей всего по-английски: 'Are you sure that you want to merge colors?' (Вы действительно хотите заменить цвета?) Кликаете на 'Да' ('Yes'). Цвет поменялся. Тот цвет, который Вы меняли, автоматически из рабочей палитры (той, что внизу экрана) удалился. Если по каким-то причинам Вам не понравился результат, то нажмите в 'Меню' кнопку 'Отменить' ('Undo'), и цвет вернётся как в схему, так и в рабочую палитру внизу экрана программы. Надеюсь, что смогла объяснить. Если что-то осталось непонятным, то пишите:-) Катя. Ответ: Антонина! Pattern Maker не так сложна как кажется на первый взгляд. Но некоторое время на то, чтобы разобраться, конечно же понадобится. Ведь для получения хорошего результата не всегда подходит то, что быстро и легко. На этом сайте я публикую свои статьи, над которыми долго и много работаю. И естественно, заинтересована, чтобы мой труд читали. Поэтому ссылки на другие платные ресурсы можно оставлять только по предварительной договорённости со мной. Извините, но вынуждена Вашу ссылку удалить. Надеюсь, Вы меня поймёте. Этот МК для тех, кто хочет научиться разрабатывать авторские схемы для вышивания по любому, приглянувшемуся Вам рисунку. Не буду утверждать, что научиться этому легко и просто. Но это ВОЗМОЖНО!!! И это очень интересно!!! Чтобы разработать свою схему для вышивания необходимо: -Иметь компьютер с принтером, с установленной на компе специальной программой для разработки схем. Программ этих великое множество в Интернете ( в том числе бесплатных), Вы можете скачать любую. Какую именно не принципиально, так как принцип работы всех программ одинаков. Можно купить диск с программой в магазине. Но здесь надо проявить бдительность, чтобы НЕ купить такую программу, которая работает только при наличии диска в дисководе, так как диски со временем изнашиваются., перестают читаться и Вы не сможете открыть файлы с Вашими схемами. Я привыкла работать в PCStitch.У меня англоязычная ее версия. -Выбрать картинку. Для начала лучше взять небольшой, несложный рисунок с небольшим количеством цветов. Например, такой. В этой картинке присутствуют всего три цвета - зеленый (листья и стебли), синий (цветочки), желтый (сердцевина цветка). Для достижения реалистичности, объемности будущей вышивки нужно использовать не менее 4-5 оттенков одного цвета, от самого светлого до самого темного.Значит, нам понадобятся 5 оттенков зеленого, 5 оттенков синего, 1 желтый. Всего 11 цветов. В программе мы укажем количество с запасом, например - 15. -Решить, какого размера Вы хотите вышивку и перевести этот размер из см в крестики. Обычно вышивают на канве. Номер канвы означает количество крестиков в 1 квадратном сантиметре, т.е. Чем больше этот номер, тем меньше сам крестик. Самые распространенные виды канвы: Аида № 14, № 16, №18. На канве № 14 – 55 крестиков занимают 10 см. Вышивают обычно в две - три нити, На канве № 16 -- 64 крестика занимают 10 см. Вышивают обычно в две нити, На канве № 18 – 70 крестиков занимают 10 см. Вышивают обычно в одну нить. Допустим, мы хотим получить вышивку размером 10 см по ширине на канве № 14. Значит, будем разрабатывать схему размером по горизонтали 55 крестиков. Вертикальный размер высчитывать не надо, программа посчитает его сама. Приступаем к работе. Открываем программу. Разберемся, какие в ней есть функции. Можно менять вид схемы (символы цветные, черно-белые, квадратики с символами и без них, виртуальная вышивка), размер схемы (добавлять/удалять ряды/столбики клеток), распечатывать схему в любом масштабе. File, import, browse – находим рисунок, next Reset picture, crop – Если необходимо, обрезаем рисунок, next Stitches – указываем необходимое количество крестиков 55, next Color adjustment, apply- здесь можно подкорректировать рисунок, его цвет, яркость, насыщенность, тон, контрастность, next DMS, ANHCOR - выбираем производителя ниток, maximum colors – указываем количество цветов -15, Finish Получаем схему. Увеличим масштаб картинки так, чтобы она была во весь экран. Выберем показ схемы в виде цветных квадратиков с цветными символами. Мы видим, что программа заполнила весь фон, но он нам не нужен, мы его вышивать не будем. Поэтому убираем квадратик с его символом. Теперь схема выглядит так Внизу на экране мы видим всю палитру ниток, которые используются в схеме. Мне не нравятся символы, которые программа выбрала для обозначения ниток (они очень похожи между собой, вышивать будет сложно, можно ошибиться). Меняю символы на более удобные. Щелкнуть правой клавишей мышки на квадратик цвета, выбрать change symbol, выбрать любой подходящий символ. Смотрим на картинку. Где тут цветочки, где листочки? Ничего не понятно, все смазано.Вот теперь и начинается самое главное - ручное исправление схемы. Прорисовываем цветочки.Как это делать? На рисунке мы видим, что цветы самые темные в середине и светлеют к краям лепестков. Вот по этому принципу и будем прорисовывать цветы. Подводим мышку к квадратику с нужным цветом, щелкаем левую клавишу. Теперь мышка будет рисовать этим цветом. Меняем по необходимости цвет. Не стоит рисовать все цветы совершенно одинаково, ведь в реальности они все разные.Сделаем какие-то цветы темнее, какие-то светлее, в самом цветке лепестки тоже делаем разные.Прорисовываем листья, веточки. Здесь не существует каких-либо правил. Делайте так, как Вам кажется красиво. Можно что-то дорисовать, а что-то удалить. Этот процесс занимает много времени и требует от мастера большого терпения. Можно добавить строчный шов.Получается как-то так: Стоит навести порядок в палитре, разобрать цвета, расположив их по порядку, убрав все лишнее. Здесь можно посмотреть, сколько каких крестиков всего и посчитать сколько каких ниток надо для вышивки. Можно поэксперементировать с цветами и выбрать наилучший вариант. Теперь схему можно напечатать и приступить к вышиванию. Нитки я бы посоветовала подбирать вручную, так как цвет ниток в реальности сильно отличается от их цвета в программе из-за разности настройки мониторов. Это удобнее всего делать по карте цветов. Если у Вас нет своей, то можно попросить ее посмотреть в любом магазине по рукоделию. Вот что получилось. Можно оформить в рамочку и повесить на стену, можно использовать для обложки блокнота, украсить сумку и т.д. Конечно же, что-то может сразу не получиться. Когда я сейчас смотрю на свою первую самостоятельную работу, то она вызывает у меня только улыбку. Но, тем не менее, я ее храню и буду хранить всегда. Любая дорога начинается с первого шага. Программа может использоваться и для работ из бисера, и для вязания. Благодарю за внимание!
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
February 2018
Categories |